пятница, 1 февраля 2013 г.

обмен сообщениями в игровом движке

Так оно все и без схемы понятно, одно состояние меняет другое, а вот как кто это делает в коде схемой не покажешь.

>>Нельзя схемой простой описать процесс чтоли?

Угу, из состояния "игра" можно выйти в главное меню, вообще выйти или например попасть на окно загрузки игры (если и его делать состоянием) - уже три, а ведь можно еще и настройки и еще много чего запихнуть.

>>Плохая архитектура, неинтуитивная. Из любого экрана нужно только 2 выхода - на один из предыдущих по истории экранов или нафих из программы (что, впрочем, тоже можно считать частным случаем предыдущего).

как правильно организовать состояния игры? (5 стр)

/ / / как правильно организовать состояния игры? (5 стр)

Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум

как правильно организовать состояния игры? (5 стр) / Форум / Программирование игр / GameDev.ru ЂЂЂ Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий