Так оно все и без схемы понятно, одно состояние меняет другое, а вот как кто это делает в коде схемой не покажешь.
>>Нельзя схемой простой описать процесс чтоли?
Угу, из состояния "игра" можно выйти в главное меню, вообще выйти или например попасть на окно загрузки игры (если и его делать состоянием) - уже три, а ведь можно еще и настройки и еще много чего запихнуть.
>>Плохая архитектура, неинтуитивная. Из любого экрана нужно только 2 выхода - на один из предыдущих по истории экранов или нафих из программы (что, впрочем, тоже можно считать частным случаем предыдущего).
как правильно организовать состояния игры? (5 стр)
/ / / как правильно организовать состояния игры? (5 стр)
Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
как правильно организовать состояния игры? (5 стр) / Форум / Программирование игр / GameDev.ru ЂЂЂ Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий